Unittest für serverKomponenten (außer gameLogic) gameState networking im server (serializer) gameState netwroking im clients (manager)
Implementierung für Artefakte, Strukturen, Statuen, fixedStructures
→ inkl. Effekte, Networking
Aktualisierung GameLogic (server)
Fixes auf GUI-Branch
Aktualisierung Networking (client) auf dem GUI-Branch
Aktualisierung der Events
Überarbeitung der Controller
Erstellen der Components
Aktualisierung der Fonts, css, fxml
Überarbeiten der UI und fixen diverser bugs
Implementierung eines Debug-Scripts für die UI
Fertigstellung aller Zeichnungen für Strukturen, Artefakte und Erscheinungsbild derer auf der UI