Minispiele vllt. nicht mit einschließen → zu viel Aufwand
Client Server Idee: Spiel läuft auf Clients, auf Server läuft Score
Große Diskussion über Spielart mit Einigung am Ende
Arbeitsteilung + Eintrag in Gantt Timeline
Auktion → in Phasen unterteilen?
Startkapital
Idee: Pakt schließen (ähnlich Kredit → 1 Buff für 1 Debuff)
Länder kaufen mit Ressource → immer selbe Karte (mit vielen Möglichkeiten) Hexgrid/
→ falls 2 auf 1 Feld zugreifen: bieten
Artefakte kaufen mit (Ressourcen) → geben verschiedene Boosts
Tools kaufen für Bauphase (Bsp: Tools zum Graben nach Schätzen)
Spielrunde (aktive Phase)
Idee: random Buff (wie bekommen?)
Bauen
Ziel: Wertvolles finden (Bsp. vergrabene Schätze/ Debuffs die auf andere Spieler anwendbar sind)
Weitere farmbare Dinge angelehnt an nordischer Mythologie
Ergebnis
Leaderboard
Turmoil ähnlich: jeder hat seinen eigenen screen, kann bauen und ressourcen gewinnen, artefakte finden und andere sabotieren/ debuffen
Catan angelehnt (Basis) mit mehr Components (bestimmte Bauwerke auf Feldern, Chance auf Artefakte, etc.)
Spielart: Catan Variante
Thema: Nordische Mythologie